小组帖子:#LD43 Memory to Old Ones

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由@墨染胧月夜 与 @懒猫咪 制作,请多关照!……没有美工的爆肝二人组最终皆死于美术与时间不足.jpgLD地址:https://ldjam.com/events……/ludum-dare/43/memory-to-old-ones下载地址:https://dimoon-ly.itch.io

小组帖子:《你算老几》发售日确定

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发起:小纯工作室 《你算老几》的制作已经全部完成。目前主要为了跟苹果那边同步。……地址: https://www.taptap.com/app/85821/topic(转发自:原日志地址

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

要注意的是这个审核基本上也要差不多1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码……还有就是激活码,这个在页面一建立完成,并且游戏版本和商店页面都被送审通过后,你就可以申请一些KEY做一些早期的内测推广活动了……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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可以通过局域网和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越 BadLands RoadTrip 丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的。……你可以选择很多部件来制作任何你喜欢的枪,选择一个手柄,零件,枪管和可以装载更多子弹,燃油,炸药的子弹

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

在游戏制作时,UI界面设计是非常重要的工作,不仅仅是考虑排版布局、美术风格,还要考虑到玩家的交互行为。……编者按 在游戏制作时,UI界面设计是非常重要的工作,不仅仅是考虑排版布局、美术风格,还要考虑到玩家的交互行为……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

KunpoGames: 比特小队每周开发日志 7.3

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3116

通过大家的建议,我们也找到了许多 需要完善的细节,在之后的开发中我们也会结合玩家的建议,为大家带来更好的比特小队……目前正在进行第一版最终BOSS的特效制作,比特小队的新角色莱达沃亚技能也在制作中,或许看惯了那几个糙汉……参与测试地址:https://www.taptap.com/app/44605最后附上王大师 原画作品一张

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

版本:Early Access


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